Curso Programación Java.

30 horas

Presencial / Virtual Class

1310 €/asistente

Precio de grupo: consultar

Requisitos:

Experiencia en un lenguaje de programación estructurado.

Conocimientos de orientación a objetos.

Dirigido a:

Desarrolladores interesados en la tecnología Java.

 

 

Objetivos:

  • Conocer en profundidad los aspectos generales de la tecnología Java y programar soluciones siguiendo las pautas de la programación orientada a objetos.
  1. Introducción a Java
    • Historia de Java
    • Java como tecnología
    • La Máquina Virtual Java
    • Estructura general de un programa Java, compilación y ejecución
  2. Tipos de datos, palabras reservadas y estructuras de control de flujo
    • Tipos primitivos
    • Tipos referencia
    • Operadores
    • Flujos de control: if, switch
    • Bucles: while, for, …
  3. Estructuras de almacenamiento
  4. Arrays
  5. Estructuras polimórficas
  6. Arrays multidimensionales
  7. Clases
    • Conceptos de herencia, polimorfismo, sobrecarga
    • Creación de clases
    • Constructores
  8. Manejo de Excepciones y creación de excepciones de usuario
  9. Características avanzadas de clases
    • Paquetes
    • Clases abstractas
    • Interfaces
    • Clases parametrizadas
  10. Cadenas
    • StringBuilder y StringBuffer
    • Métodos String
    • Formato de texto
    • Expresiones regulares con Pattern y Matcher
  11. Documentación de proyectos
  12. Colecciones
    • API de colecciones
    • Map
    • Comparable y Comparator interfaces
    • Iterar colecciones
  13. Construcción básica de interfaces gráficos de usuario
    • Introducción a Swing
    • Componentes
    • Contenedores
    • Gestores de esquema
    • Gestión de eventos
  14. Entrada/Salida estándar
  15. Entrada/Salida con NIO 2
    • Interfaz Path
    • Clase Files
    • Directory y File
    • Operaciones sobre el sistema de archivos
    • Observación de los cambios en el sistema de archivos
  16. Programación concurrente (Threads)
    • Concepto de Thread
    • Creación de threads. MultiThreading
    • Control de threads
    • Sincronización
    • wait / notify
  17. Programación en red TCP/IP
    • Desarrollo de aplicaciones para red
    • Uso de las clases ServerSockets y Sockets
  18. Desarrollo de un ejemplo práctico completo

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